Rol van de heuvel. Ontwijk obstakels. Hoe ver kom jij?
Android
Endless Runner
5 jaar
Pixelart
BAMBOOM is een endless runner waarin je een panda bestuurt die van een steeds steilere heuvel rolt. Het spel begint in een rustig tempo, maar gaat steeds sneller naarmate je langer overleeft, en test je reflexen en reactiesnelheid.
Dit is een liefdesbrief aan de gouden tijd van mobiel gamen, geïnspireerd door klassiekers als Jetpack Joyride, Subway Surfers en Temple Run. Geen pay-to-win, geen opdringerige advertenties, geen energiesystemen. Gewoon pure, verslavende gameplay die je tijd respecteert.
Ik begon met BAMBOOM toen ik 13 was. Het was mijn eerste echte gameproject: een simpele endless runner over een panda die van een heuvel rolt.
Het leven kwam ertussen. School werd druk. Ik werkte aan andere projecten. Maar ik bleef terugkomen bij BAMBOOM. Om de paar maanden opende ik het project, voegde ik een functie toe, verbeterde ik de art en poetste ik de mechanics op.
Vijf jaar later, op mijn 18e, maak ik eindelijk af waar de jongere ik mee begon. BAMBOOM is meer dan een game: het is het bewijs dat je kunt terugkeren naar onafgemaakte projecten en ze echt kunt voltooien.
Deze game is ook een reactie op wat mobiel gamen geworden is. Ik groeide op met games die gewoon... leuk waren. Geen timers. Geen energiesystemen. Geen pay-to-win. Gewoon pure gameplay.
BAMBOOM is mijn poging om die energie terug te brengen. Een mobiele game die je tijd respecteert en je gewoon plezier wil geven.
OGMakes
Geen pay-to-win: Alle gameplay-upgrades verdien je door te spelen, niet door te betalen. Jouw skill bepaalt je succes, niet je portemonnee.
Respectvolle monetisatie: Optionele beloningsadvertenties voor bonusmunten. Tussentijdse advertenties tussen runs (elke 5 tot 7 minuten), nooit tijdens het spelen. Optionele cosmetische aankopen voor wie de ontwikkeling wil steunen.
Geen energiesystemen: Speel zoveel je wilt, wanneer je wilt. Geen gedwongen wachttijden of kunstmatige limieten.
Offline eerst: Speel overal, zonder internet. Jouw game, jouw tijd, jouw voorwaarden.
BAMBOOM was een reis van 5 jaar, van concept tot afronding. Begonnen als een simpel idee op mijn 13e groeide het door talloze iteraties, nieuwe functies, betere art en verfijnde mechanics.
De grootste uitdaging was het volhouden over zo'n lange periode, naast school en andere projecten. Maar de kernvisie veranderde nooit: een leuke, eerlijke mobiele game maken die de geest van klassieke endless runners terugbrengt.
Met Unity en C# bouwde ik alles, van het rolfysicasysteem tot de procedurele generatie, de upgrademechanica en de complete UI. Elke pixel art, elke regel code, elke ontwerpkeuze: het was één grote leerervaring.
BAMBOOM staat live in de Google Play Store. Download het gratis en kijk hoe ver jij kunt rollen.
Volg de ontwikkelreis op TikTok @og_makes voor content achter de schermen, gameplay-previews en updates.
Ik breng projecten van idee tot release. Vertel me wat je nodig hebt en ontvang een duidelijke offerte.